UX, die über Interaktionen hinausdenkt.
About
UX Designer mit Enterprise-Erfahrung (Vodafone & E.ON). Fokus: Evidenzbasiertes Design, KI-gestützte Workflows & Design-Systeme. Nutzerzentriert, effizient – mit KI als gezieltem Werkzeug, nicht als Selbstzweck.
Hunderte Event-Fotos, verstreut in Chats und Clouds – das wollten wir lösen. Von der Nutzerforschung bis zum funktionierenden React-Prototyp habe ich eine PWA mitgestaltet, die Erinnerungen automatisch bündelt, ganz ohne Download oder Login.
Was passiert, wenn man mit Van Gogh sprechen kann? Im Team mit zwei Kommilitonen habe ich eine immersive VR-Experience für das Visiodrom Wuppertal entwickelt – mein Fokus lag auf UX-Konzeption, Van Gogh Persona-Prompt-Design und Prompt Engineering der KI-gestützten Sprachinteraktion.
Ein Partyspiel fair machen, ohne den Spaß zu verlieren – das war die Herausforderung. Mit Sensoren, Bluetooth und einer App als digitalem Game Master haben wir Flunkyball neu gedacht. Ausgestellt auf dem European Media Art Festival 2025.
Lebenslauf
Durch die Lokalisierung lerne ich ständig, wie unterschiedliche Formulierungen wahrgenommen werden, und bringe dieses Verständnis gezielt in die Gestaltung klarer, funktionaler Interfaces ein.
Abseits
von Figma
Ich bin 22 Jahre alt und lebe in Osnabrück, wo ich Media & Interaction Design an der Hochschule Osnabrück studiere. Abseits von Projekten und Nutzerforschung spiele ich Basketball mit Freunden, gehe gerne spazieren, verfolge aufmerksam, was sich in der KI-Welt tut, und bin leidenschaftlicher Gamer.
Basketball hat mich früh gelehrt, dass Teamplay mehr bringt als Einzelleistung – das gilt für mich genauso im Design-Prozess. Lange Spaziergänge sind für mich eine der besten Quellen für kreatives Denken: Abstand vom Bildschirm, Ideen setzen sich. KI interessiert mich nicht als Hype, sondern als ernstzunehmendes Werkzeug: Ich teste, was tatsächlich hilft, und lasse weg, was nur beeindrucken soll. Gaming hat meinen Blick für UX geschärft wie kaum etwas sonst – kein Medium ist so präzise in Sachen Feedback, Onboarding und Motivation wie ein gut gemachtes Spiel.
Gutes Design entsteht aus echtem Verständnis von Menschen. In UX über Interaktionen hinauszudenken bedeutet für mich, das Leben neben dem Bildschirm genauso ernst zu nehmen wie das auf ihm.